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GOOGLE发布跨平台游戏流媒体服务Stadia 编辑:www.gzyunna.com   时间:2019-03-21   点击:  栏目:资讯中心

今天在旧金山举行的2019年游戏开发者大会(FDC)上,GOOGLE推出了Stadia,这是一款畅玩无阻的游戏流媒体服务。它将于今年某个时候推出,首先在美国,加拿大,英国和欧洲大部分地区推出。
该服务可让您将从谷歌数据中心流式传输的各种计算机游戏运行到运行Chrome浏览器或ChromeOS平台的设备,甚至是插入Chromecast Ultra的电视。您无需任何其他硬件即可运行Stadia,而且您不需要安装任何东西来玩游戏。正如GOOGLE副总裁Phil Harrison 在接受采访时指出的那样,“在YouTube运行良好的任何地方,Stadia可以运行。”
欢迎来到#Stadia,这是一种全新的游戏方式。

 
 
GOOGLE称它已经以1080p分辨率和60 fps流式传输图形密集型游戏。它将升级到4K分辨率和60 fps,以及在2019年晚些时候发布时对HDR和环绕声的支撑。
但值得注意的是,GOOGLE在GDC长达一小时的演讲期间没有在舞台上进行Stadia演示; 当id Software的实行制片人Marty Stratton出席谈论他的工作室即将推出的FPS,DOOM Eternal时,他邀请观众在几小时后在活动中查看平台上的游戏。

它是如何工作的?

GOOGLE正在全球范围内安装云和数据中心,配备专门的基于Linux的计算机,配备2.7GHz处理器,搭配16GB内存,以及与AMD合作开发的定制GPU提供10.7 teraflops的处理能力来运行你选择玩的游戏。作为参考,这不仅仅是PS4 Pro和Xbox One X.的输出结合起来。
 
 

该企业表示,它将通过网络提供游戏:您可以在YouTube上观看游戏流时点击“播放”以开始新一轮游戏,或打开一个链接,将您带到游戏中的特定点你的朋友正在玩,或从Stadia商店发起一个头衔。GOOGLE还展示了将游戏留在一台设备上,然后在另一台设备上无缝地接收它们。

可选硬件:Stadia控制器


 
GOOGLE还推出了唯一一款专为其新服务Stadia游戏手柄而设计的消费硬件。它看起来像大多数其他控制器,但包括两个新功能的按钮。“捕获”按钮可直接向YouTube发送游戏流(谷歌表示它将以60fps管理4K流),“助手”按钮可让您使用语音和游戏手柄上的内置麦克风调用一系列功能 - 例如询问对于你坚持的关卡的演练。
他们只是快速查看背面,但GOOGLE的#Stadia控制器上面有Konami代码。

您不必使用Stadia游戏手柄来运行该服务; GOOGLE指出,您几乎可以使用任何与您的设备兼容的控制器。但是,除了上述功能之外,它还可以通过减少延迟来增强您的体验,这要归功于它能够通过Wi-Fi直接连接到云。

Stadia的愿景

GOOGLE说明说,Stadia背后的想法是它本质上是一个支撑下一代游戏的全方位平台,因此不仅涵盖流媒体服务和云基础设施,还支撑开发商和发行商,范围使玩家能够与他人分享经验并邀请他们加入行动的功能,以及在其YouTube游戏视频平台上为内容创编辑绘制工具以吸引他们的观众。

 
GOOGLE指出,它多年来一直在内部研究这项技术,并利用其遍布全球的7,500多个边缘节点的网络,从云端提供这项服务。目标是在各种设备上提供高级游戏,并允许人们使用他们方便的任何硬件来享受它们。
Stadia的发布也让GOOGLE展示了新的Stadia Games and Entertainment,这是一个为内部平台开发内容的工作室。它将由Jade Raymond领导,他曾是游戏行业的着名老手,之前曾在EA和Ubisoft工作过。她今天走上舞台,说明GOOGLE将与各种规模的其他工作室合作,轻松地向他们提供技术。

与YouTube集成

谷歌不会将Stadia视为一项完全独立的服务,而是让人们在YouTube上使用它。这意味着您与Stadia的起点可能是视频平台上的游戏预告片,也可能是锦标赛的直播; 您可以在几个视频流中单击“播放”并在几秒钟内开始播放 - 独奏或与其他人一起播放。
名为“状态共享”的功能可让您邀请其他人 - 您的朋友,YouTube观众或社交媒体关注者 - 从特定点播放标题,保持您在游戏环境中的位置和位置以及您的广告资源,通过发送链接。
谷歌还说明说,您将能够使用智能助理查找YouTube上的提示,该服务将精确定位视频的确切部分,以帮助您摆脱任何游戏中的绑定。

这是游戏的未来吗?

目前GOOGLE的新企业有几个未知数。如上所述,大家还没有正确看待Stadia的工作情况; 大家也不确切知道它将在什么时候推出,以及它的成本。此外,它只能向西方的某些国家开放,目前尚不清楚该企业需要多长时间才能在全球范围内扩大规模。
也就是说,可以肯定地说,确定Stadia是否会成功并彻底改变游戏的一个主要因素是性能 - 无论是视觉保真度还是滞后和延迟管理。如果GOOGLE可以破解这一点 - 近十年前像OnLive这样的类似服务似乎非常困难- 它可能会有一个引人注目的产品。
凭借其YouTube集成,对多个平台的支撑以及在网络上分享游戏体验的灵活性,谷歌似乎不应该在潜在用户面前让Stadia出现问题。但它还需要找出一个理想的商业模式来吸引和留住游戏开发商和发行商,因此它可以为玩家提供多样化,高质量的游戏库。
从大家今天在舞台上看到的情况来看,GOOGLE对下一代游戏时代有很多好主意。
现在是困难的部分:让这个惊人的梦想成真。

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